
明けましておめでとうございます! もう4月ですね!
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
2025年も多くのゲームに触れてきました。自分の備忘録も兼ねて、プレイ感やハマり具合に合わせて4つのカテゴリーでざっくりと振り返ります。
- 1. 早期リタイア:残念ながら「合わなかった」タイトル
- 【PC(Epic Games Store)】KILL KNIGHT|1月
- 【PC(Steam)】Shape of Dreams: Prologue|1月
- 【PC(Steam)】SUPERVIVE|1月
- 【PC(Steam)】SMITE 2|1月
- 【PC(Steam)】BUMP! Superbrawl|2月
- 【PC(Bluestacks)】メイジ・デュエル(Mage Duel)|2月
- 【PC(Bluestacks)】メダロットサバイバー|2月
- 【PC(Steam)】マーベル・ライバルズ|2月
- 【PC(Steam)】FragPunk|3月
- 【PS4】Core Keeper|4月、6月
- 【PC(Steam)】R.E.P.O.|5月
- 【PC(Steam)】ペルソナ5: The Phantom X|6月〜10月
- 【PS4】百英雄伝|7月
- 【PS4】ディアブロIV|8月
- 2. 短期集中:あと一歩「続かなかった」タイトル
- 3. 継続プレイ:なんだかんだ「続いている」タイトル
- 4. お気に入り:最高に「ハマった」タイトル
- 私の Game of the Year 2025
- さいごに
1. 早期リタイア:残念ながら「合わなかった」タイトル
期待して触れてみたものの、操作性やシステムが馴染めず、早々にアンインストールした作品たちです。
【PC(Epic Games Store)】KILL KNIGHT|1月
Epic Games Storeの無料配布で入手。ハイスピードなローグライトアクション。
PS4コントローラーで挑みましたが、操作の複雑さに脳と指が追いつかず……。「今はこういう忙しいのはいいかな」と、ステージ1の途中でリタイアしました。
【PC(Steam)】Shape of Dreams: Prologue|1月
ローグライトアクション。体験版をプレイ。
4Gamerの紹介記事を見て興味を持ち、ゲームパッド対応だったのでやってみた。難易度はやや高め。キャラごとにスキル(記憶)やエッセンスの組み合わせが色々あるようで、システムは面白かった。1人または4人で遊べるというのも良い。
しかし、2回目のプレイで早くも飽きてしまった。
【PC(Steam)】SUPERVIVE|1月
オンライン対戦アクション、バトロワ系MOBA。(2024年11月20日 ~ 2026年2月26日サービス終了)
日本語対応を機にプレイ。キーマウ専用の操作感が、パッド派の自分にはかなりのストレス……。ゲームスピードが速く、覚えることも多いため、2戦ほどして「自分には合わない」と判断しました。
【PC(Steam)】SMITE 2|1月
一人称・三人称視点MOBA。
基本無料になったということで触ってみましたが、前作からの変化がよくわかりません。。距離感の把握や攻撃を当てるのが難しく、AI戦ですら負け続けたことでモチベーションが消失。前作同様、少し触っただけでした。
【PC(Steam)】BUMP! Superbrawl|2月
1対1のターン制ストラテジー。(2025年1月28日 ~ 2026年2月11日サービス終了)
ちょっとだけ触ってみたのですが、スマホゲー寄りのシステムが自分には合いませんでした。
【PC(Bluestacks)】メイジ・デュエル(Mage Duel)|2月
スマホ向けカードRPG。(2025年1月22日 ~ 2025/05/31サービス終了)
リリース後まもなく、気が向いたのでちょっとだけやってみました。……が、システム、UI、チュートリアルがわかりにくい。カードゲーム+RPGというもののせいか、育成・収集要素の進捗がかなり遅く感じます。しかも、初期カードプールが初期キャラとのシナジーをうまく出せないような感じで、最初から勝つのが難しい。無課金だとカードパックの開放もほぼできない。システムのわかりにくさと相まって、これは流行らなさそうだなと思いました。
また、個人的に最も嫌いなシステムである無限引き直しガチャがあるのもマイナスポイント。久々に本気で怒りを覚えるほど不快でした。(だったら最初から好きなものを選ばせてくれよ……時間の無駄すぎる)
【PC(Bluestacks)】メダロットサバイバー|2月
サバイバーアクション。ヴァンサバ(ヴァンパイア・サヴァイヴァーズ)系。
2025/02/10配信開始。ベースはヴァンサバだけど、育成や強化要素は一般的なガチャゲー。細かいミッション報酬の受け取りが多く、何度もローディングを挟む画面遷移を繰り返して受け取りボタンをポチポチするのがめんどくさい。メニュー周りのテンポが悪く感じました。
メダルの育成でステータス上昇、機体の組み合わせでビルドを作るシステムは考えられている印象で面白かったです。ただ、編成の画面や操作方法が少しやりにくかった。
2,3日ほどやってみましたが、あまり楽しさを感じられなかっため続きませんでした。
【PC(Steam)】マーベル・ライバルズ|2月
スーパーヒーローPvPチームシューティング。
マーベル作品にはあまり興味はありませんが、試しにやってみました。オーバーウォッチ風で、キャラの組み合わせで使えるスキルが増えるシステムは、原作ファンには面白く感じるのかもしれません。
1,2戦ほどやってみましたが、何がなんだかよくわからず、楽しく感じなかったのですぐにやめました。
【PC(Steam)】FragPunk|3月
FPS。一人称ヒーローPvPシューティング。
VALORANTベースのタクティカルFPS。カードでルールが変わるギミックは面白いですが、リスポーンなしルールによる「1人の責任の重さ」が自分には荷が重過ぎました。もっとオーバーウォッチのように気軽に遊びたいと感じ、チュートリアルを含めて1時間ほどでリタイア。
【PS4】Core Keeper|4月、6月
採掘サンドボックスアドベンチャー。
友人たちとの5人マルチでわちゃわちゃプレイ。テラリアやマイクラより肌に合う感覚はありました。が、一人で遊びたいと思うほどではなく、友人と遊ぶとき専用として楽しんだ一本です。
【PC(Steam)】R.E.P.O.|5月
協力型サバイバルホラー。
友人に誘われて購入。いざみんなと遊んだ日はお腹の調子がいつもより悪かったこと&徐々にひどくなる画面酔いが重なってかなり気持ち悪くなり、その日は途中離脱して寝込みました。。
後日、1人でもやってみたのですが、今度はすぐに画面酔いを起こすのに加え、そもそもこの暗すぎる雰囲気が好きになれないこととゲーム自体の面白さがよく分からず、全くモチベーションが上がりません。敵になすがままやられていくのを眺めるのを何回か繰り返しただけでした。結果、私には全く合いませんでした。
【PC(Steam)】ペルソナ5: The Phantom X|6月〜10月
RPG。ガチャ要素あり、スマホ向け。
本家の雰囲気をそのまま楽しめる良作。しかし、ガチャやソシャゲ要素が私には合わず、1人目の仲間が初めてペルソナ覚醒するところまで進めたあとは、モチベーションがなくなりました。1ヶ月ほどログインボーナスだけもらって終了するだけの日々を送ったあとアンインストール。
そのときのストーリー進行と関係ないキャラが戦闘をするというスマホガチャゲー特有の不協和感といいますか……それが好きに慣れませんでした。
【PS4】百英雄伝|7月
RPG。
PS plusゲームカタログでプレイ。前日譚の『百英雄伝 Rising』が思ったより良かったので期待していたのですが、UI・バトル・会話など全体的にテンポが遅く、とにかくもどかしい……!
バトル時の「おまかせ」機能は良いのですが、1戦ごとに毎回おまかせを選択し直さないといけず、それが想像以上に苦痛でした。結局、モチベーションは下がりつづけ、最初のダンジョンの途中で気持ちのほうが力尽きました。
【PS4】ディアブロIV|8月
ハクスラ・アクションRPG。
7月のPS Plusフリープレイにて配信。元々少し気になっていた作品でしたが、実際に触ってみると、雰囲気やシステム、手触りなど全体的に自分には合いませんでした。。
2. 短期集中:あと一歩「続かなかった」タイトル
システムは魅力的で序盤は楽しめたものの、外部要因やマンネリ化で離れてしまったタイトルです。
【PC】AFK:ジャーニー|1月、2月
放置系RPG。
昨年から引き続き、毎日デイリー消化とキャラ育成。イベントがあれば、できるところまでやっていましたが、2月上旬から面倒くさくなり、やらなくなりました。
ただ、私が触ってきた放置系ゲームの中では一番良くできており、おすすめできる良作です。
【PC(Bluestacks)】鋼嵐 - メカラシ|1月〜5月
ハイエンドメカRPG。
昨年から引き続きちょこちょこ遊んでいましたが、育成しにくくなってきてからやらなくなりました。戦闘システムはとても面白く、好みでした。
(旧名『鋼嵐 - メタルストーム』。25年2月~5月頃にスクエニとの訴訟問題があった。2025年12月2日より名称変更)
【PC】レジェンド・オブ・ルーンテラ|1月
ストラテジーカードゲーム。DCG。
昨年から引き続き、”それぞれの旅路”というソロプレイモードのみをちょこちょこプレイ。ウィークリーミッションとアップデートされた各マップを指定勢力でクリアすることを目指して少しずつやっていましたが、1月の後半くらいからさすがに飽きてきてやらなくなりました。
<余談>他プレイヤーとの対戦を全くやらなくなった理由を考えてみたのですが、なんでしょうね……運営が長くなるほど古いカード資産が使用禁止になっていく”ローテーション制”という形式は、せっかく頑張って集めた資産を強制没収されているような感覚が強く、また集め直してもどうせまた使えなくなるんでしょ?という虚無感が原因なのかなと思いました。
【PC(Steam)】Alpha League / HD|1月〜3月
ヒーロー ベースのオートチェス。
昨年から少し注目していたオートバトル系の作品。HD版になって処理が最適化されたのか動作が少し軽くなり、接続も安定。「利子を最大化させてからスキルを買い集める」という自分なりの必勝パターンを確立し、1位を量産できた時期は最高に楽しかったです。しかし、周りを見て柔軟に対応するのが億劫で徐々に勝てなくなっていき、やめました。
【PC(Bluestacks)→スマホ】Honor of Kings(オナー・オブ・キングス)|7月、8月、10月
スマホMOBA。
10月にXperia XZからXperia 1 VIIへ機種変したので、途中からスマホ版でプレイ。でも、やっぱりコントローラー操作が一番やりやすい。
Xperia 1 VIIのゲームエンハンサー設定をパフォーマンスモードにし、ゲーム内設定で最高FPS+低画質にすると、長時間プレイでも端末負荷が少なく快適に遊べた。
ちょこっとやってやめるの繰り返し。自分にとって使いやすいキャラが見つかったあとは、ほぼそのキャラしか使わなくなってくるが、そうなると飽きが早い。かといって新しいキャラを覚えるのも億劫で、だんだんフェードアウトしていきました。
【PC(Steam)】Wizardry Variants Daphne|3月
3DダンジョンRPG。
昨年から引き続き、Steam版でプレイ。3月頃、ついに最初のダンジョンボス「ヘルムート」を撃破しました!
しかし、キャラ育成や武器強化周りのシステムがちょっと複雑で面倒でモチベーションが無くなり、力尽きました。面白いことは面白いんですが、システムへの理解が進まないと苦しいですね。ストーリーやキャラの雰囲気は割と好きなほうです。
【スマホ】ダンジョンスクワッド|7月〜10月
ローグライト・タワーディフェンス。有料アプリ。可愛らしいがよく見るとちょっとエッチなドット絵が特徴。
7年ぶりのスマホ機種変を機に再プレイ。新端末(Xperia 1 VII)の快適さもあり、改めて面白さを再確認。やっぱりとても面白い。スマホゲームの中では、特に好きな制作会社(Gamecoaster)の作品です。
ただ、1プレイが長めなことと、好きなタイミングで中断・セーブができない仕様のため、私の生活リズムに合わずフェードアウトしました。
制作中だという次回作にも期待しています。
3. 継続プレイ:なんだかんだ「続いている」タイトル
爆発的な熱狂はないものの、生活の一部として、あるいは緩い目標を持って長く付き合えた作品たちです。
【PC(Blue Stacks)→スマホ】ポケポケ|1月〜12月
デジタルカードゲーム(DCG)。
毎日2パック開けることだけに特化した1年。対戦はたまにしかせず、カード集め中心の楽しみ方です。8月に運営トラブルのあったcomingsoonバージョンの「ホウオウex」を引きあて、そのときにしか見れないレアものを生で見れたのが一番の思い出。
2026年も細々と継続中。
【Switch】ポケモンユナイト|1月〜8月
MOBA。
数ヶ月おきにふと戻りたくなる、安定の面白さ。当時はアタック型のジェラルドンやシャンデラがお気に入りで、月1〜2回のペースで気楽に楽しんでいました。ちなみに、使いやすくて一番好きなのはジュナイパー。
ですが、全体的に操作の反応がワンテンポ~ツーテンポくらい遅いので、そろそろ性能が高いSwitch2が欲しくなってきました。
【PC(Steam)】遊戯王マスターデュエル|5月〜12月
デジタルカードゲーム(DCG)。
友人からのお誘いを機に、改めてプレイ。正直、ルールが複雑すぎて頭が追いつきません。最初からあまりモチベーションも高くないためデッキ構築も面倒になり、自動構築でテキトーなデッキを組んでデイリーミッションなどを消化する日々。
2026年は続かないかも……。
【PC(Steam)】神魔狩りのツクヨミ|5月〜11月
ローグライクカードゲーム。(2025年5月7日 ~ 2026年4月22日サービス終了)
リリース初日からプレイ開始。生成AIによるカード創造が斬新なデッキ構築型ローグライト。攻略法を模索し、十六夜月の高階層をクリアした時の達成感はひとしおでした。
その後は成長速度の鈍化が顕著になり、モチベーションが低下。そのままフェードアウト。
しかし、システムは面白く、非常にユニークな体験でした。
【PC(Steam)】オーバーウォッチ2|1月〜12月
オンラインチーム対戦シューティング。FPS。2026年2月11日よりタイトルを「オーバーウォッチ2」から「オーバーウォッチ(Overwatch)」へ変更。(ナンバリングの”2”が外れた)
すぐに始められてすぐにやめられるスキマ時間にちょうどいい作品。空き時間が微妙なときにとりあえず1,2戦やることが多かったです。そして、「全キャラのプログレッションレベルを10にする」という個人目標を完遂しました。
PS4版の頃も含めると、約10年(間に2,3年のブランクあり)で累計1600時間以上は遊んでいるでしょう。でもまぁ、勝敗気にせず下手の横好きで続いているだけですので、プレイ時間と腕前は比例しません。ゲーム内の裏側にある内部レート的には、おそらく一番下のグループ。そこでも勝率は50%以下なのでお察しください。でも、私にとってはそこが一番ちょうどいい感じで楽しめます。(だからランクは上げたくない)
なので、ライバルプレイ(ランクマッチ)は一切せず、クイックプレイのみで自分が楽しめる範囲で遊んでいます。
途中、PS4からPS5コントローラーへの移行や感度調整に悩みながらも、結局1年を通してプレイし続けた一本となりました。こちらは、なんだかんだで2026年も続きそうです。
4. お気に入り:最高に「ハマった」タイトル
2025年、自分のゲームライフを彩ってくれた最高のタイトルたちです。文句なしの「マイ・ベスト」です。
【PC(Steam)】shapez 2|1月〜7月
工場自動化シミュレーション。
工場の自動化・効率化にどっぷりハマりました。うまく構築出来た(と自分では思っている)ブループリントをブログに載せる過程もまあまあ楽しかったです。
完全自動化まではできていません。攻略や他サイトを一切見ずにプレイしていましたが、地頭の限界を感じました。。
効率化の快感が凄まじい作品です。
【PS4】コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ|3月、5月
ビジュアルノベル・アドベンチャー。
PS Plusゲームカタログでプレイ。基本的な流れは前作同様、お客さんとの会話を楽しむノベル系の作品。大まかなストーリーは一本道ですが、相手のことを想って淹れる”あたたかい一杯”により、お客さんそれぞれにあるエピソードの結末が変化します。
私は、1日に進めるのはゲーム内の一日のみ、というスタイルでプレイしていました。しかも、夜眠る前の静まり返った時間帯。ゲームの雰囲気的にもすごくマッチしていたことで没入感が高く、とても満足感がありました。
【PS4】Lies of P|8月〜12月
ソウルライク・アクションRPG。童話ピノキオをベースにしたダークアレンジした”死にゲー”。
週末にyoutube配信しながらゆっくりとプレイした作品。ベースは王道のソウルライクでありながら、武器の組み換えやリージョンアームなどシステム面での差別化、童話ピノキオを元にダークアレンジされた世界観としっかりと語られるストーリー、美しくも儚げな音楽など、本家ソウルシリーズとはまた違った味わいがあり、これはこれで普通に面白い良作でした。
ちなみに私は、本作の特徴でもある武器の組み換えシステムを一切使わず、青龍偃月刀のみでクリア。さらに青龍偃月刀の強みである特殊アクションの効果が全くわからなかったため、クリアするまで普通の武器と同じような使い方で戦っていました。クリア後に他の人のプレイ動画などを見て青龍偃月刀の正しい使い方を知り、愕然。。
クリアまで4ヶ月かけ、最後はバッドエンドで幕を閉じました。
元になった童話ピノキオはほぼ知らない・覚えていなかったのですが、ソウルライク系アクションゲームとしてちゃんと面白く、楽しめた作品です。
私の Game of the Year 2025
この中から、私が選ぶ今年のMyGOTYは……
『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』
です!!
もっと詳細なレビューや感想は、以下の『YourGOTY2025』に投稿していますので、もし興味がありましたらご覧ください。この記事より詳細に書いています。
レビュー本文を書き始めたらちょっと気分が乗り、筆が走ってしまいました。変な言い回しとかありますが、あまり気にしないでください……😖
入賞はできませんでしたが、ありがたいことに「半ドン!だ話!」さん、「ENTA BAR」さんという2番組から選出されました。
拙い文章なので読み上げられると直したいところがいっぱいあって恥ずかしい限りですが、延べ160人、レビュー総数250件という投稿の中から選んでいただけたことは、素直にとても嬉しかったです!
レビューを読んで頂いた皆さま、ありがとうございました!
他の方々のレビューも面白いので、ぜひYourGOTYサイトを見てみてください! 次にやってみたくなるような新しいタイトルが見つかるかもしれません。
そして気が向いたら、心が動いた一本をあなたもYourGOTYに投稿してみませんか?
(私が読みたい)
さいごに
ここ数年、書きたいときに書くようにしていたら、2025年はほぼ更新していませんでした。元々自分からなにかを発信したり自己主張するのがあまり得意ではない性分なので、”無理しない範囲で……”となればよほど感情が大きく動いたり熱狂したり、これは誰かに共有したいと思わない限り、こんなペースになってしまいます。
この記事も、最初に下書きを作成したのが25年12月。それから気が向いたときに内容や構成の見直し・文章修正などしていたら、いつの間にかもうGWが目前に。。本当は2026年1月中には公開したかったのですが、無理でした。
私は、小さい頃から感想文や日記が苦手。先生から「思ったことをそのまま書けばいいんだよ」と言われても「楽しかった」しか書けない。「何が楽しかったか、どういうところが面白かったかを書いてみよう」と言われても言葉が浮かばない。そんな子供。
その根っこの部分は、今でもあまり変わりません。ゲームのプレイ中やブログを書くとき、自分の感情や考えをまとめること(注意力・集中力・分析力など)を意図的に意識しないと言葉が出てきません。そこに一番多くのエネルギーを使います。それでも言葉が浮かばず書く前に疲れ、ほとんど書けないことも多い。そのため、2025年はYourGOTYに投稿する分のエネルギーを貯めていた1年だったとも言えます。
一応、プレイしたゲームの感想や思ったことなどはGoogle Keepに走り書きメモとして残すようにはしていたので、今回のYourGOTY投稿の執筆時はそれがとても役に立ちました。書き始めたら止まらなくなり、次の内容と言葉を考えながら1時間ほどで一気に書き切れたときは気持ちよかった。
そしてもしかすると、今年のブログ更新もこれが最初で最後になるかもしれません。あ、YoutGOTYには今年も投稿する予定です。正直、自分のブログよりYourGOTYのほうが楽しかったりします。
でもやっぱり、書くことより純粋にゲームで遊んでいるほうが楽しいですね。それでも何か書きたいことが見つかれば、このブログも更新するつもりです。期待はしないでね。
そうそう。2025年11月のブラックフライデーにて発売された『PS5 デジタル・エディション 日本語専用』を購入しました! ついにPS4からPS5へ!
PS4のときもそうでしたが、新型機の初起動のときは起動画面が出た瞬間「おぉー!」ってなりますね笑
2025年はお金がなくて新作を買うことができませんでしたが、フリープレイやゲームカタログのおかげで、また一つ、心に響くゲームと出会うことができた1年でした。
こんなブログですが、よろしければ2026年もどうぞよろしくお願い致します。
余談(私生活の変化など)
2025年は約7年という長い無職期間から脱し、以前とは別の業種でやっと再就職しました。そのおかげでPS5も買えたし、貯金もマイナスになる寸前で切り返すことができました。
そして、2026年4月現在、就労1年経過。仕事は作業なので別に楽しくも面白くもないですが、自分はそれほど苦に感じずできることなので続けられています。一番の敵は眠気。無理しない範囲で続けられそうなら続けていきたいですが、……どうなるのか、どうなりたいのかはまだ分かりません。まぁ、なんとかなるでしょう。きっと。
こんな自分を心配してくれて、また動き出せるよう背中を押してくれた小学・高校の友人たちには、とても感謝しています。本当にありがとう。
やりたいことはまだ見つかっていませんが、探すことは諦めず、焦らず自分のペースでやってみようと思います。
それでは、今回はこのへんで。
最後までご覧いただき、ありがとうございました!